Caso Warner Play · evento con base de datos propia | MOCION
Homechevron_rightCasos de estudiochevron_rightWarner Play Experience

Caso de estudio · Eventos y convenciones

verifiedCifras publicadas

Un festival de marca que terminó siendo una base de datos propia.

Warner Play Experience: tres franquicias en paralelo, la final mundial Kombat y un ecosistema de marcas integradas — todo atribuido a una misma identidad de usuario, del registro al último reto jugado.

celebrationCliente: Warner · Agencia: Main Game location_onEx-Fábrica de Harina, Ciudad de México · 2025 sensorsEVIUS · DataHub · EVA
play_arrow Warner Play Experience 2025 · Ciudad de México

13.317

usuarios registrados

8.366

asistentes al evento

62,8%

de conversión de registro a asistencia

8.517

interacciones registradas por usuario

Cifras autorizadas por el cliente para publicación. Fuente: DataHub, Warner Play Experience 2025.

El ecosistema Mocion en este evento

Experiencia → Dato → Insight → Acción

01_ EXPERIENCIA
Registro y check-in

Ingreso con QR y registro previo, tres franquicias en paralelo bajo el mismo festival.

02_ DATO
EVIUS

Cada reto de gamificación en piso queda atribuido al usuario que lo juega.

03_ INSIGHT
DataHub

Consolida el evento y las zonas de marca integradas bajo una sola identidad.

04_ ACCIÓN
EVA

Lee el resultado y devuelve una recomendación para la siguiente edición.

— Pulse: EVIUS · DataHub · EVA — el hilo transversal —
01

El reto

Varias zonas, varias marcas, y nadie podía decir qué hizo una misma persona

Un festival con varias franquicias y varias marcas patrocinadoras compitiendo por atención en el mismo espacio. Sin una capa común de identidad, cada zona reportaría su propio conteo y nadie podría decir qué hizo una misma persona a lo largo del día.

02

Qué montamos

Una sola identidad de usuario, del ingreso al último reto

qr_code_scanner

Registro previo y check-in con QR en el ingreso

sports_esports

Retos de gamificación en piso, atribuidos al usuario que los juega

workspaces

Zonas de marcas integradas midiendo bajo la misma identidad

dashboard

DataHub consolidando el evento y EVA leyendo el resultado

03

Qué dejó

Más interacciones que asistentes — y eso es exactamente lo que se esperaba

Cada persona jugó más de una vez, y esa repetición quedó atribuida a un usuario concreto en lugar de perderse como un conteo agregado por zona. La marca cerró el evento con una base de datos propia de 13.317 personas y la conversión real de registro a asistencia: 62,8%.

Lectura de EVA

Pendiente — lectura aprobada del cliente y de la agencia, y autorización para citar a Main Game. Responsable: comercial.

Metodología y transparencia

Cómo se calculó cada cifra

Qué mide cada cifraexpand_more

Registros y asistencia salen de EVIUS (check-in con QR en el ingreso). Las interacciones por usuario se atribuyen en los retos de gamificación y en las zonas de marca integradas, y se consolidan en DataHub bajo una misma identidad de usuario.

Privacidad y tratamiento de datosexpand_more

Este reporte consume solo datos agregados y cifras autorizadas por el cliente para publicación. No se exponen nombres ni correos en pantalla ni en el material descargable.

shieldSolo datos agregados · Cifras autorizadas por el cliente · Trust Center Mocion

¿Tu caso es el siguiente?

Diseñemos una ejecución que deje data, no solo recuerdos.